Laut eines aktuellen Berichts von App Annie, einem Anbieter von Business-Intelligence-Produkten und dem Informationsanbieter IHS, wurden im Jahr 2013 weltweit 57 Mrd. US-Dollar für digitalen Content ausgegeben. Der Bericht bezieht sich die Bereiche der digitalen Musik, digitalen Filme, digitalen Spiele und des Mobile Apps Marktes. Zur Erfassung von Wachstum, Monetarisierung, Ausgaben und Geräte pro Kopf wurden Daten aus Frankreich, Deutschland, Japan, Russland, Südkorea, Großbritannien und den USA analysiert.
Die zentralen Ergebnisse des Berichts:
- Konsumenten gaben 2013 weltweit etwas mehr als 57 Mrd. US-Dollar für digitale Spiele, Apps und Onlinefilme aus. Ein Anstieg von knapp 30 Prozent im Vergleich zum Jahr 2012.
- Onlinefilme verzeichneten ein gesundes Wachstum um 21 Prozent, dass weltweit 8 Mrd. US-Dollar entspricht.
- Die USA sind Spitzenreiter bezüglich der Ausgaben für digitalen Content, jedoch hat Südkorea eine besser Prokopf-Monetarisierung.
- Japan und Südkorea verzeichneten einen großen Zuwachs im Bereich der Spiele-Apps, mit einem 4,4 Mal und 5,8 Mal größeren Wachstum vergleichen zum Vorjahr.
- Deutschland hat Frankreich in den Prokopfausgaben für digitale Inhalte im Jahr 2013 überholt. Grund hierfür sind die starken digitalen Spiele und das Wachstum des Spiele-Apps-Marktes. Auch Onlinefilme legten eine gute Performance ab.
„Wir sind erfreut diesen gemeinsam mit IHS erstellten Bericht anzubieten, der Einblicke in die globalen Trends der digitalen Musik, Filme, Spiele und Apps für 2013 gewährt“, sagt Bertrand Schmitt, CEO bei App Annie. Die einzigartigen Einblicke die IHS für digitales Entertainment zur Verfügung stellt, in Kombination mit App Annies führenden App-Store –Marktdaten, gewährt App-Publishern, digitalen Geschäftsführern, Werbetreibenden und Investoren den einzigartigen Einblick den sie benötigen um bessere Geschäftsentscheidungen zu treffen, die das Wachstum voranbringen.
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